MATR1X FIRE 打金机制详解:长期计划与动态平衡

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引言

MATR1X FIRE 是一款致力于让更多用户进入加密世界的游戏产品,目前正处于不删档打金测试阶段,即“创世火种测试”。该版本(v0.7.0)将在未来很长一段时间内保持测试状态,直至产品完全社区化。在此期间,开发团队将与社区共同完善系统机制。本文将详细介绍创世版本的核心设定。

角色与能量系统

在 MATR1X FIRE 中,玩家需配置角色 NFT 组成赏金小队,并拥有能量值。通过完成排位赛对局,即可获得系统打金奖励。需要注意的是,获取打金奖励对角色有最低段位要求。若角色未达到黄金段位(创世版本的最低要求),对局不会扣除体力和能量,也无法获得奖励。最低段位要求将根据匹配环境和社区反馈进行动态调整。

能量消耗机制

玩家配置赏金小队参与合格对局时,能量消耗遵循以下公式:

对局扣除的能量值(Etotal) = min(T × E, 账号当前能量值, 当前所有角色剩余体力值之和)

其中:

体力消耗机制

系统按照赏金小队的上阵顺序,依次扣除每个角色的体力值,直至扣除总值等于对局扣除的能量值。每局扣除的角色体力值之和与总能量值相等。

Fire 算力与宝箱算力

对局中扣除体力值的角色,将根据其打金属性和扣除体力值,产出 Fire 算力和宝箱算力。具体计算公式如下:

Fire 算力公式

Fire 算力 = 代币基础产出 × (1 + 效率加成 + 战术加成) × 信用分系数 × 段位系数 × 胜负系数

宝箱算力公式

宝箱算力 = 宝箱基础产出 × (1 + 效率加成 + 战术加成) × 信用分系数 × 段位系数 × 胜负系数

基础产出计算

加成计算

参数说明

赏金积分与宝箱产出

赏金积分计算

赏金积分 = Fire 算力 / Fire 产出难度 × 10000

赏金积分可在游戏中兑换成 Fire 代币。

宝箱点数计算

宝箱点数产出 = 宝箱算力 × 25 / 宝箱产出难度

Fire 产出难度宝箱产出难度是平衡产出的系统参数,每日数值将在 MATR1X FIRE 社区公布。

产出难度的动态平衡

受比特币难度调整机制启发,MATR1X FIRE 设定了 Fire 和宝箱的产出难度参数,用于动态平衡经济系统中算力与产出总量的关系。

Fire 产出难度初始设定

打金初期,Fire 产出难度从 0.4 开始。每日 1 点(UTC 时间)更新难度,根据前一天 Fire 算力总和(P)计算新难度:

无限游戏计划

无限游戏计划分为三个阶段,每个阶段的执行将在 $MAX 质押者中进行提案投票。

第一阶段:萤火虫(Firefly Stage)

创世版本后,Fire 产出难度维持为 1,直至总流通量达到 2 亿。

第二阶段:火烈鸟(Flamingo Stage)

产出难度根据系统总 Fire 算力调控,使 Fire 以均衡速率产出至 5 亿。

第三阶段:凤凰(Phoenix Stage)

经济循环升级,Fire 产出难度由市场供需关系主导。

打金机制更新记录

2024年12月12日更新

2024年11月29日更新

2024年9月26日更新

2024年9月25日更新

常见问题

1. 如何开始打金?

配置角色 NFT 组成赏金小队,达到黄金段位后参与排位赛即可获得打金奖励。👉 查看实时游戏数据与工具

2. 能量和体力如何恢复?

能量随时间自动恢复,体力可通过游戏内道具或休息恢复。具体规则请关注游戏内说明。

3. 赏金积分有什么用途?

赏金积分可兑换 Fire 代币,用于游戏内交易或参与社区治理。

4. 产出难度是否会频繁变动?

产出难度每日更新一次,根据前日算力动态调整,以保持经济系统平衡。

5. 段位系数如何影响收益?

高段位比赛系数更高,奖励更丰厚,但竞争也更激烈。建议提升技术水平以获取更高收益。

6. 健康度对产出的影响大吗?

健康度低于 20 时产出系数大幅下降(Z=0.2),建议保持角色健康度在 50 以上以获得全额收益。