引言
MATR1X FIRE 是一款致力于让更多用户进入加密世界的游戏产品,目前正处于不删档打金测试阶段,即“创世火种测试”。该版本(v0.7.0)将在未来很长一段时间内保持测试状态,直至产品完全社区化。在此期间,开发团队将与社区共同完善系统机制。本文将详细介绍创世版本的核心设定。
角色与能量系统
在 MATR1X FIRE 中,玩家需配置角色 NFT 组成赏金小队,并拥有能量值。通过完成排位赛对局,即可获得系统打金奖励。需要注意的是,获取打金奖励对角色有最低段位要求。若角色未达到黄金段位(创世版本的最低要求),对局不会扣除体力和能量,也无法获得奖励。最低段位要求将根据匹配环境和社区反馈进行动态调整。
能量消耗机制
玩家配置赏金小队参与合格对局时,能量消耗遵循以下公式:
对局扣除的能量值(Etotal) = min(T × E, 账号当前能量值, 当前所有角色剩余体力值之和)
其中:
- T:本局有效战斗时长(单位:秒)
- Smax:玩家当前所有上阵角色的体力上限之和
E:消耗效率,根据 Smax 分段计算:
- 当 Smax < 150,E = Smax / 1800
- 当 150 ≤ Smax < 600,E = 1 / 12
- 当 Smax ≥ 600,E = Smax / 7200
体力消耗机制
系统按照赏金小队的上阵顺序,依次扣除每个角色的体力值,直至扣除总值等于对局扣除的能量值。每局扣除的角色体力值之和与总能量值相等。
Fire 算力与宝箱算力
对局中扣除体力值的角色,将根据其打金属性和扣除体力值,产出 Fire 算力和宝箱算力。具体计算公式如下:
Fire 算力公式
Fire 算力 = 代币基础产出 × (1 + 效率加成 + 战术加成) × 信用分系数 × 段位系数 × 胜负系数
宝箱算力公式
宝箱算力 = 宝箱基础产出 × (1 + 效率加成 + 战术加成) × 信用分系数 × 段位系数 × 胜负系数
基础产出计算
- 代币基础产出 = En × (20 + 声望属性)^0.65 × 0.35 × X1 × Z
- 宝箱基础产出 = En × (20 + 幸运属性)^0.65 × 0.35 × X2 × Z
加成计算
- 效率加成 = 效率属性 / ((等级 + 3)^1.45 + 70) × (tanh((评分 - 1) × 1.7) × 0.8 + 0.8)
- 战术加成 = 战术属性 / ((等级 + 3)^1.45 + 70) × (tanh((团队行为评分 - 1) × 1.7) × 0.8 + 0.8)
参数说明
- En:结算角色扣除的体力值
- 声望属性/幸运属性/效率属性/战术属性:角色对应属性数值
- 评分:对局表现评价分(范围 0-2)
- 团队行为评分:对局团队行为评价分(范围 0-2)
- X1/X2:算力系数(X1 = X2 = 0.006666667)
- 等级:结算角色的等级
- Z:健康度产出系数(健康度 ≥ 50 时 Z=1;20≤健康度<50 时 Z=0.9;健康度<20 时 Z=0.2)
- 信用分系数:默认值为 1,信用分过低时会降低算力
- 胜负系数:胜利=1.06,失败=0.94
- 段位系数:不同段位对应不同系数,高段位系数略高
赏金积分与宝箱产出
赏金积分计算
赏金积分 = Fire 算力 / Fire 产出难度 × 10000
赏金积分可在游戏中兑换成 Fire 代币。
宝箱点数计算
宝箱点数产出 = 宝箱算力 × 25 / 宝箱产出难度
Fire 产出难度和宝箱产出难度是平衡产出的系统参数,每日数值将在 MATR1X FIRE 社区公布。
产出难度的动态平衡
受比特币难度调整机制启发,MATR1X FIRE 设定了 Fire 和宝箱的产出难度参数,用于动态平衡经济系统中算力与产出总量的关系。
Fire 产出难度初始设定
打金初期,Fire 产出难度从 0.4 开始。每日 1 点(UTC 时间)更新难度,根据前一天 Fire 算力总和(P)计算新难度:
- 若 P ≤ 20000,难度 = 0.32
- 若 20000 < P < 50000,难度 = (20000 × 1 - 50000 × 0.32 + (0.32 - 1) × P) / (20000 - 50000)
- 若 P ≥ 50000,难度 = 1
无限游戏计划
无限游戏计划分为三个阶段,每个阶段的执行将在 $MAX 质押者中进行提案投票。
第一阶段:萤火虫(Firefly Stage)
创世版本后,Fire 产出难度维持为 1,直至总流通量达到 2 亿。
第二阶段:火烈鸟(Flamingo Stage)
产出难度根据系统总 Fire 算力调控,使 Fire 以均衡速率产出至 5 亿。
第三阶段:凤凰(Phoenix Stage)
经济循环升级,Fire 产出难度由市场供需关系主导。
打金机制更新记录
2024年12月12日更新
- 宝箱产出难度调整:S2 赛季起,宝箱产出难度随赛季宝箱产出数量提升。
难度公式:宝箱产出难度 = 1 + exp(8 × (a/b - 0.5))
- a:当前赛季赏金宝箱产出总量
- b:赛季产量上限参数(S2 赛季为 600000)
2024年11月29日更新
- 对局产出从 Fire 代币改为赏金积分。
- 降低打金所需对局时长:能量消耗公式中消耗效率(E)参数调整。
2024年9月26日更新
- 引入胜负系数和段位系数:胜利=1.06,失败=0.94;段位系数随段位提升。
2024年9月25日更新
- Fire 产出难度恢复至标准模式,并调整难度曲线(同样算力下难度更低)。
常见问题
1. 如何开始打金?
配置角色 NFT 组成赏金小队,达到黄金段位后参与排位赛即可获得打金奖励。👉 查看实时游戏数据与工具
2. 能量和体力如何恢复?
能量随时间自动恢复,体力可通过游戏内道具或休息恢复。具体规则请关注游戏内说明。
3. 赏金积分有什么用途?
赏金积分可兑换 Fire 代币,用于游戏内交易或参与社区治理。
4. 产出难度是否会频繁变动?
产出难度每日更新一次,根据前日算力动态调整,以保持经济系统平衡。
5. 段位系数如何影响收益?
高段位比赛系数更高,奖励更丰厚,但竞争也更激烈。建议提升技术水平以获取更高收益。
6. 健康度对产出的影响大吗?
健康度低于 20 时产出系数大幅下降(Z=0.2),建议保持角色健康度在 50 以上以获得全额收益。